Объект: Sphere

../../../../_images/logo_ru_no_text.png

Библиотека: Mechanics3D

Имя на уровне решателя: Mechanics3D.Sphere

Аннотация: Пространственный инерционный элемент с одним узлом в форме сферы, работающий с объектом привязки

Обозначение: Пространственный инерционный элемент с одним узлом в форме сферы, работающий с объектом привязки

Порты (степени свободы) компонента:

№

Обозначение порта

Тип

Наименование порта

1

Point

MECH3D

Узел1

Пользовательские параметры модели:

№

Параметр

Тип

Описание

Единица

Значение по умолч.

1

Diameter

real

Диаметр, [м]

m

0.5

2

Image

string

Изображение [Sphere,No]

Sphere

3

Image_color

string

Цвет изображение [red,green,blue1,white,yellow,lightblue,sandybrown,cyan1,red1,red4,gray]

yellow

4

LCS

Локальная координатная система

[]

5

LCS_image_scale

real

Масштаб изображения локальной координатной системы

1.0

6

Mass

real

Масса

kg

1.0

7

WorkVariables

string

Показывать рабочие переменные[All,AngularVelocities, AngularAccelerations,No]

No

Расчетные и измеряемые величины:

№

Параметр

Описание

Единица

1

V_Tx_LinearSpeed1

Tx-составляющая линейной скорости на порте;

m/s

2

V_Ty_LinearSpeed1

Ty-составляющая линейной скорости на порте;

m/s

3

V_Tz_LinearSpeed1

Tz-составляющая линейной скорости на порте;

m/s

4

V_Rx_AngularSpeed1

Rx-составляющая угловой скорости на порте;

rad/s

5

V_Ry_AngularSpeed1

Ry-составляющая угловой скорости на порте;

rad/s

6

V_Rz_AngularSpeed1

Rz-составляющая угловой скорости на порте;

rad/s

7

ROUT_LinearSpeed1

Модуль вектора линейной скорости на порте;

m/s

8

S_Tx_Force1

Tx-составляющая силы на порте

N

9

S_Ty_Force1

Ty-составляющая силы на порте

N

10

S_Tz_Force1

Tz-составляющая силы на порте

N

11

S_Rx_Torque1

Rx-составляющая момента на порте

N*m

12

S_Ry_Torque1

Ry-составляющая момента на порте

N*m

13

S_Rz_Torque1

Rz-составляющая момента на порте

N*m

14

ROUT_Force1

Модуль вектора силы на порте

N

15

A_Tx_LinearAcceleration1

Tx-составляющая линейного ускорения на порте

m/s**2

16

A_Ty_LinearAcceleration1

Ty-составляющая линейного ускорения на порте

m/s**2

17

A_Tz_LinearAcceleration1

Tz-составляющая линейного ускорения на порте

m/s**2

18

A_Rx_AngularAcceleration1

Rx-составляющая углового ускорения на порте;

rad/s**2

19

A_Ry_AngularAcceleration1

Ry-составляющая углового ускорения на порте;

rad/s**2

20

A_Rz_AngularAcceleration1

Rz-составляющая углового ускорения на порте;

rad/s**2

21

ROUT_LinearAcceleration1

Модуль вектора линейного ускорения на порте;

m/s**2

22

X_Tx_LinerMotion1

Tx-составляющая линейного перемещения на порте

m

23

X_Ty_LinerMotion1

Ty-составляющая линейного перемещения на порте

m

24

X_Tz_LinerMotion1

Tz-составляющая линейного перемещения на порте

m

25

X_Rx_AngularMotion1

Rx-составляющая углового перемещения на порте;

rad

26

X_Ry_AngularMotion1

Ry-составляющая углового перемещения на порте;

rad

27

X_Rz_AngularMotion1

Rz-составляющая углового перемещения на порте;

rad

28

ROUT_LinerMotion1

Модуль вектора линейного перемещения на порте ;

m

Пример использования компонента

Модель пространственного инерционного элемента с одним узлом в форме сферы (Sphere)

Элемент Sphere представляет собой физическое тело, моделирующее инерционный однородный шар (сферу), который работает с объектом геометрической привязки. Это основной динамический элемент в схеме, обладающий массой и диаметром, на который действуют силы (в данном случае сила тяжести).

Сравнение поведения двух сфер — свободное падение и жёсткое закрепление.

Начальные данные:

Параметры модели Sphere
Mass = 1.0 кг - Масса сферы
Diameter = 0.5 м - Диаметр сферы
LCS = [] - Локальная система координат (не задана, используется глобальная)
LCS_image_scale = 1.0 - Масштаб изображения локальной системы координат
Image = Sphere - Изображение сферы
Image_color = yellow (Sphere1), red (Sphere2) - Цвет изображения
WorkVariables = No - Показывать рабочие переменные

Параметры вспомогательных элементов
P3D1: point = [0.0, 0.0, 5.0] - Начальное положение Sphere1
FG1: M = 1.0 - Источник силы тяжести, действующий на Sphere1
Point2DOFs1 - Сплиттер, распределяющий степени свободы
X1 - Датчик перемещения по оси Z

end = 1 с - Время интегрирования

Результат:

Sphere1 (свободное падение) движется вниз с высоты 5 метров под действием силы тяжести. Sphere2 (статичная опора) остаётся неподвижной, так как жёстко закреплена через заземление.

Расчёт перемещения через 1 секунду для Sphere1:

\[s = v_0 \cdot t + \frac{g \cdot t^2}{2}\]

где: \(v_0 = 0\) м/с — начальная скорость, \(g \approx 9.81\) м/с² — ускорение свободного падения, \(t = 1\) с — рассматриваемый момент времени.

\[s = 0 \cdot 1 + \frac{9.81 \cdot 1^2}{2} = 4.905\ \text{м} \quad \text{(пройденный путь вниз)}\]

Координата Z сферы через 1 секунду:

\[z = z_0 - s = 5.0 - 4.905 = 0.095\ \text{м}\]

Таким образом, за первую секунду свободного падения Sphere1 сместится вниз на ≈4.905 м и окажется на высоте ≈0.095 м. Сферы не могут столкнуться друг с другом, так как в данной модели отсутствует расчет их взаимодействия.

Схема теста
../../../../_images/Sphere.sch.png

Рисунок 1 - Схема теста

График результата теста
../../../../_images/Sphere.Check.png

Рисунок 2 - Sphere.Check